Trazando un nuevo rumbo para los SRPG

Cuando alguien menciona el género RPG táctico o de estrategia, generalmente evoca visiones de combates por turnos que tienen lugar en una cuadrícula. Claro, hay excepciones, pero los campos de batalla de juegos como Ogro táctico, Tácticas de fantasía final, Disgaeay emblema de fuegocon sus planos divididos en filas y columnas, han llegado a definir el género. La crónica de Diofield busca liberarse de esa prisión enrejada. Desarrollado por Square Enix y Lancarse (mejor conocido por Shin Megami Tensei: viaje extraño) y publicado por el primero, La crónica de Diofield aporta una nueva sensación al combate estratégico, incluso si lo que sucede entre batallas está poco desarrollado.

La crónica de Diofield tiene lugar en la isla de Diofield, ubicada frente a la costa de una masa de tierra conocida como “el continente”. Dos facciones en guerra, el Imperio Schoevian y la Alianza Rowetale, han estado luchando durante años, llegando a un punto muerto. Ambos prestan atención a Diofield, que es rico en jade, el combustible de la magia moderna. La repentina atención no deseada del continente hace que el equilibrio de poder en Diofield se desbarate a medida que se desarrollan juegos de intriga entre rivales nacionales e intrusos extranjeros.

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(Foto: Square Enix)

Los jugadores toman el control de Andrias. Una vez el chambelán de un joven príncipe de la familia gobernante en Diofield, Andrias se ha convertido desde entonces en un mercenario. A través de los primeros eventos del juego, él y otros tres personajes principales, el amigo cercano de Andrias, Fredret, un caballero errante llamado Iscarion y una joven noble llamada Waltaquin, se unen para formar la compañía mercenaria Blue Foxes. Los jugadores experimentan la agitación en Diofield a través de sus ojos, junto con una gran cantidad de drama interno entre los diversos personajes del grupo a medida que el conjunto crece en tamaño y reputación.

La narrativa se siente casi impenetrable al principio. Hay muchas palabras inventadas y nombres propios desconocidos, y pocas de las maquinaciones políticas que se desarrollan parecen tener un impacto significativo en la vida de estos personajes. A lo largo del juego, muchos de los eventos de la historia se comunican a través de monólogos de un narrador invisible entre batallas en lugar de verlos o recibirlos a través de los ojos de los personajes, lo que hace que todo se sienta un poco impersonal.

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(Foto: Square Enix)

Con el tiempo, sin embargo, la historia resulta fascinante. Mantiene a los jugadores adivinando quién está manipulando a quién, ya que las lealtades chocan con los ideales. Todo está envuelto en cierta ironía, ya que deja al descubierto la corrupción de una institución social tras otra, incluso cuando la integridad de la propia compañía Blue Foxes lucha bajo el peso de su creciente tamaño e influencia.

Para los fanáticos del género SRPG, la narrativa del juego recordará a Tácticas de fantasía final, Ogro tácticoy emblema de fuego. Para audiencias de mentalidad más convencional, la piedra de toque probablemente será la serie de televisión. Game of Thrones, que parece ser una comparación en la que Square Enix se está inclinando al contratar a los compositores del programa, Ramin Djawadi y Brandon Campbell, para componer la música del juego. Djawadi y Campbell entregan un trabajo sutil que se adapta a la narrativa y es fácil de escuchar durante horas seguidas.

La crónica de Diofield lanza el combate en cuadrícula por turnos a favor del sistema de “batalla táctica en tiempo real”. Eso suena nuevo, pero debería ser familiar para cualquiera que haya jugado un juego en el género MOBA como League of Legends o Defense of the Ancients. El combate tiene lugar en tiempo real, aunque el tiempo se detiene mientras se dan las órdenes. Los jugadores controlan un grupo de cuatro personajes, dándoles órdenes mientras se lanzan a la batalla con fuerzas opuestas, alternando entre ataques automáticos y habilidades de activación. Los elementos estratégicos no giran en torno a un posicionamiento fuerte (aunque atacar desde atrás produce un mayor daño de “emboscada”, y los jugadores querrán aprender a alejar a los enemigos de grupos grandes y torretas de cañón). En cambio, la mayor parte de la energía estratégica de los jugadores en el combate se dirige hacia la sinergia mientras intentan usar las habilidades de sus unidades para maximizar el DPS, los ataques de área de efecto, las ventajas cronometradas y las tasas de actualización.

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(Foto: Square Enix)

Hablando como alguien que nunca ha sido particularmente bueno en los MOBA, La crónica de Diofield planteó poco en el camino del desafío. Prácticamente podía caminar dormido a través de las batallas en dificultad normal, mientras que la dificultad difícil solo producía algunos contratiempos, principalmente debido a lapsos mentales menores en lugar de enfrentarme a un oponente difícil. Los jugadores pueden aumentar la velocidad del juego a 1.5x o 2x la norma, aumentando la dificultad proporcionalmente, ya que requiere que los jugadores tomen decisiones más rápido. Sin embargo, encontré que este es un desafío insatisfactorio, ya que se basa en la agitación en lugar de tácticas más astutas o enemigos más feroces. Además, jugar en un PlayStation 5, el aumento de la velocidad resalta las limitaciones del esquema de control basado en la consola, que hace que los jugadores usen los botones laterales para desplazarse por los personajes uno a la vez o encontrarlos en medio del caos en el mapa con un cursor controlado por palanca analógica. Pero habla de los sólidos fundamentos de La crónica de DiofieldEl combate de que nunca me aburrí y continué encontrando batallas que involucraban incluso docenas de horas después del juego.

Entre episodios de derramamiento de sangre, los jugadores son libres de vagar por los pasillos de la base de operaciones de los Blue Foxes, Elm Camp. Aquí, los jugadores pueden hacer que Andrias hable con los otros personajes, realice misiones secundarias, compre artículos y mejore sus habilidades y armas. En principio, parece comparable a Dragon Age: Inquisición‘s Skyhold o Emblema de fuego: tres casasMonasterio de Garreg Mach, pero los jugadores aprenderán rápidamente que carece de la profundidad o la personalidad de esas otras bases.

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(Foto: Square Enix)

Las conversaciones entre personajes no son interactivas y no existe un sistema para los vínculos entre personajes. En cambio, cada conversación es como una misión secundaria que genera recursos para financiar las actualizaciones de la unidad o desbloquea una batalla opcional que, una vez completada, generará recursos para financiar las actualizaciones de la unidad. Las conversaciones son completamente lineales y solo nominalmente opcionales (las conversaciones y las misiones secundarias son la única forma de obtener los fondos para las actualizaciones). Elm Camp es, físicamente, poco más que unas pocas habitaciones y pasillos oscuros, y se puede acceder a las funciones de actualización y tienda desde un menú al comienzo de una batalla. Por lo tanto, la existencia de la base se siente como un miembro vestigial, como si los diseñadores planearan hacer más con ella inicialmente pero luego se quedaron sin tiempo o dinero, pero solo después de que llegaron al punto en que sería demasiado costoso eliminarla por completo.

Sin embargo, mientras que el aspecto de base del juego está subdesarrollado, el combate en el centro de La crónica de Diofield es un soplo de aire fresco. Junto con una historia llena de intriga y drama, La crónica de Diofield probablemente satisfará a los fanáticos del género y posiblemente trazará un nuevo camino para él en el futuro.

Calificación: 4 de 5

The Diofield Chronicle sale a la venta el 22 de septiembre para interruptor de nintendo, Playstation 4playstation 5, xbox uno, xbox serie xy ventanas ordenador personal. Se revisó en una PlayStation 5 con un código de revisión proporcionado por el editor.

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