The Last of Us Part 1 obtiene una nueva actualización de PS5, se revelan las notas del parche

Naughty Dog ha lanzado hoy una nueva actualización para su nueva versión de El último de nosotrosque se titula formalmente El último de nosotros parte 1. Cuando TLOU parte 1 lanzado por primera vez a principios de este mes, vino con un parche del primer día que mejoró el juego solo un poco en comparación con su versión base. Ahora, perro travieso ha lanzado otra nueva actualización que ha mejorado un poco el juego.

Disponible para descargar ahora, actualice la versión 1.02 para El último de nosotros parte 1 fue lanzado en vivo el día de hoy. En resumen, este parche no hace mucho más que rectificar algunos errores persistentes y otros problemas que han ocurrido para algunos jugadores. Algunos de estos ajustes se han asociado con el modo de fotografía, el audio y la iluminación.

Probablemente, lo más notable que Naughty Dog ha cambiado en esta actualización es el modo de fidelidad en El último de nosotros parte 1. Específicamente, ya no es necesario que VRR esté habilitado para que el modo Fidelity se ejecute a una velocidad de cuadro sin límite. Esto debería, en teoría, mejorar las imágenes del juego tanto como sea posible al tiempo que garantiza que el rendimiento del juego también esté en los niveles más altos posibles.

Si desea encontrar las notas completas del parche para este nuevo El último de nosotros parte 1 actualización, puede consultarlos a continuación.

IMPORTANTE

  • Se corrigieron varias instancias en el juego en las que la geometría del nivel se desvanecía en ciertos puntos de vista.
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el modo de fotografía.
  • Se ajustó la configuración de visualización de “Fidelidad” para apuntar a 30 FPS, incluso con un televisor HFR. Se eliminó el requisito de VRR para habilitar “Frecuencia de fotogramas desbloqueada” en el modo “Fidelidad”.
  • Se actualizaron las descripciones de los modos “Rendimiento” y “Fidelidad” para describir más claramente su comportamiento.
  • Pequeños ajustes a la mezcla de audio e iluminación durante una secuencia en el capítulo final del juego principal.

MENOR

  • Se solucionó un problema por el cual la conversación opcional alrededor del cuerpo colgado en Pittsburgh Financial Plaza no se activaba.
  • Se solucionó un problema global en el que los efectos especiales de salpicaduras de agua no se mostraban como se esperaba.
  • Se corrigieron varios problemas con el texto localizado y el lector de pantalla en los menús principales.
  • Se solucionó un problema por el cual los créditos se invertían al usar el modificador Mirror World.
  • Se corrigió una instancia en la que a los personajes les faltaban animaciones faciales cuando se veían desde perspectivas que solo eran posibles en el modo de fotografía.
  • (New Game Plus) Se solucionó un problema por el cual las partes de actualización de armas dejaban de aparecer antes de que el jugador hubiera actualizado todas las armas.
  • (Accesibilidad) Se mejoró el funcionamiento de la asistencia de navegación en el hotel Pittsburgh y las peleas de la mina Lakeside.
  • (Accesibilidad) Se solucionó un problema por el cual la alternancia de invisibilidad con el tiempo “limitado” no contaba correctamente.

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