Modern Warfare 2 Dev se duplica en los controvertidos cambios de juego

los Call of Duty: Modern Warfare II beta acaba de concluir su primer fin de semana y, a pesar de muchos comentarios de los usuarios, Infinity Ward se está duplicando en algunos cambios controvertidos en el juego. Obligaciones Durante mucho tiempo se ha estereotipado como una franquicia que no cambia mucho y, aunque la fórmula sigue siendo la misma, la serie es bastante diferente de cuando comenzó o incluso hace 10 años. Call of Duty ha pasado de la Segunda Guerra Mundial a las batallas modernas, al futuro, al espacio y todo el camino de regreso a donde comenzamos. Ahora, Infinity Ward se está preparando para otra entrada de Modern Warfare, pero está haciendo grandes cambios en el proceso. Durante el fin de semana, los fanáticos de PlayStation pudieron probar Call of Duty: Modern Warfare II y formar sus opiniones sobre el juego.

Si bien hay opiniones positivas sobre el juego y también algunas negativas, mucha gente parece estar de acuerdo en que Infinity Ward hizo algunos cambios innecesarios. El cambio más notable hace que no aparezcas en el minimapa a menos que esté en un UAV activo. En juegos anteriores, aparecías en el mapa como un punto rojo cada vez que disparabas tu arma, a menos que tuvieras un silenciador. Te ayudó a saber dónde estaba la acción y mantuvo las partidas fluidas, especialmente en mapas más grandes. A pesar de que los fanáticos protestaron abiertamente por este cambio, Infinity Ward señaló en una publicación de blog que no quiere “castigar” a los jugadores por disparar su arma y no tiene planes de volver al minimapa normal. El desarrollador busca equilibrar el nuevo sistema de paquetes de beneficios con tasas de ganancia más rápidas y hacer que los beneficios se sientan más poderosos en el segundo fin de semana de la versión beta. Puede ver la lista completa de notas de Infinity Ward después del primer fin de semana de la versión beta.

Reglas de puntos del minimapa

  • Actualmente, en la versión beta de MW2, solo mostramos puntos de jugadores enemigos cuando un UAV está activo. La razón de diseño de esto es que no queremos castigar a los jugadores por disparar sus armas. También queremos que los jugadores busquen activamente el origen de un disparo en lugar de simplemente viajar directamente a donde está el punto en el minimapa. Continuamos recopilando comentarios sobre cómo se está jugando el juego con respecto a este tema.

Seguimiento de objetivos

  • Hemos visto comentarios de que es difícil rastrear objetivos una vez que te involucras en un tiroteo. Estamos de acuerdo en que esto es un problema y que tenemos cambios para reducir la opacidad del humo de la boca y aumentar la visibilidad del destello de la boca para ayudar a atacar a alguien que te está disparando. Estos cambios deberían ayudar a rastrear a tus oponentes en combate.
  • También estamos investigando más formas de diferenciar visualmente a los enemigos y aliados fuera de las placas de identificación estándar sobre las cabezas de los jugadores contrarios. Probaremos algunos cambios en el segundo fin de semana… más sobre eso más adelante esta semana.

Interfaz de usuario

  • Hemos visto los comentarios sobre la dificultad para editar paquetes de beneficios, administrar cargas y acceder al arsenal. Hemos identificado algunos problemas de UX, así como algunos errores; estas son cosas que no podremos ajustar a tiempo para el segundo fin de semana beta, pero son lo más importante antes del lanzamiento.

Beneficios

  • Hemos visto comentarios variados sobre el sistema de paquetes de beneficios. A algunos jugadores les encanta y otros sienten que es una desviación innecesaria del sistema original. Creemos que es un buen cambio en el funcionamiento de las ventajas y en la progresión general de una partida. También hemos equilibrado las ventajas finales para que sean más poderosos a medida que las ganes más adelante en la partida. Continuaremos probando durante el segundo fin de semana beta, lo que incluye acelerar drásticamente la tasa de ganancias de estos para ver cómo reaccionan los jugadores. Nuestro objetivo sigue siendo mejorar el flujo de todas las ventajas antes del lanzamiento.
  • Dead Silence es otro tema candente, ya que muchos jugadores han expresado que les gustaría verlo como una ventaja en lugar de una mejora de campo. Creemos que es importante para la salud del juego que los corredores no puedan moverse a altas velocidades sin consecuencias. Dead Silence como mejora de campo crea un equilibrio entre la libertad de movimiento y la previsibilidad del combate.

pasos

  • El audio de pasos en la primera semana de MP Beta fue muy alto, lo que brindaba a los jugadores información direccional de larga distancia sobre los enemigos. Para el fin de semana dos, tenemos algunos cambios. Estamos reduciendo el rango del audio de los pasos para los distintos estados de movimiento del jugador (trote, sprint y sprint táctico). Esto ayudará a suavizar el costo de moverse por el mapa. El segundo cambio es que ahora los pasos de los amigos y enemigos son distintos. Esto debería ayudar a los jugadores a comprender mejor lo que sucede a medida que las cosas se mueven en el campo de batalla. Más detalles a seguir.

Diapositivas

  • El sentimiento en torno a la eliminación de la cancelación de diapositivas sigue siendo positivo. Somos conscientes de la solución y estamos contemplando cómo manejarla para el segundo fin de semana de la versión beta. Además, tenemos otros cambios de diapositivas para el lanzamiento que harán que este movimiento se sienta un poco más fluido y ágil.

Call of Duty: Modern Warfare IIEl segundo fin de semana beta de ‘s comienza el jueves 22 de septiembre. Este fin de semana permitirá que los jugadores de Xbox y PC se unan a la acción, brindando a todos los fanáticos la oportunidad de probar el juego. Queda por ver si los jugadores de Xbox y PC aumentarán o no la presión sobre Infinity Ward para revertir algunos cambios.

Qué piensas de Call of Duty: Modern Warfare II? Déjame saber en los comentarios o contáctame en Twitter @Cade_Onder.

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