Dungeons & Dragons finalmente corrige uno de sus defectos de diseño más molestos

Calabozos y Dragones está probando una solución para la lucha con dos armas, brindando a los jugadores una forma de vivir sus fantasías de dos armas sin sufrir un inmenso revés mecánico. A principios de esta semana, Wizards of the Coast lanzó una nueva prueba de juego de One D&D que contiene revisiones de las clases Bard, Ranger y Rogue, así como una serie de dotes y otras reglas. Una regla enterrada en la prueba de juego contenía una pequeña pero importante revisión de Two-Weapon Fighting, que permite a los jugadores luchar con un arma en ambas manos, siempre que ambas armas sean armas ligeras. Mientras que los jugadores anteriormente solo podían atacar con su arma secundaria usando una acción de bonificación, la lucha revisada con dos armas ahora establece que los jugadores pueden atacar con ambas armas como parte de la misma acción de ataque.

Este pequeño cambio debería tener efectos profundos en muchos tipos de construcciones de personajes. Por ejemplo, los Rangers ahora pueden lanzar Hunter’s Mark con su Bonus Action y luego usar ambas armas para atacar inmediatamente a su enemigo marcado. Del mismo modo, un pícaro ahora puede hacer dos ataques con un par de cuchillos y aún usar su habilidad de acción astuta para desconectarse y salir del peligro.

Varias proezas y otros ajustes de reglas también mejoran la lucha con dos armas. Por ejemplo, las espadas cortas ahora se clasifican como armas ligeras, lo que significa que los jugadores pueden usar dos espadas cortas y seguir beneficiándose del combate con dos armas. Esto debería ayudar a contrarrestar un pequeño nerf a la hazaña Dual Wielder, que ahora requiere que al menos una de las dos armas de un jugador sea un arma ligera cuando se empuña dos veces. Anteriormente, la dote Dual Wielder permitía a los jugadores usar cualquier arma de una mano al realizar un ataque de doble empuñadura.

Si un Ranger elige tomar la dote Dual Wielder en el Nivel 1, hipotéticamente puede repartir 1D8+3D6+su Modificador de Fuerza con una sola acción de ataque siempre que ataque a una criatura con Hunter’s Mark. Esa es una gran explosión de daño y hace que el Ranger sea mucho más fuerte en combate desde el principio.

Puedes ver la prueba de juego completa aquí.

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