Revisión de Call of Duty: Warzone 2: refinado y redefinido

Call of Duty: Zona de guerra 2 es una continuación fascinante e incluso un poco controvertida del fenómeno free-to-play que se lanzó en 2020. Esta subfranquicia ha cambiado por completo Obligaciones en general y parece que está usando su secuela para tratar de solidificar su identidad de una manera muy específica. Call of Duty: Zona de guerra 2me gusta guerra moderna 2 (2022), ralentiza un poco las cosas y opta por una sensación más táctica. Esto es mucho Warzone, pero es refinado y se siente hecho con más propósito que su predecesor. Cuando comenzó, llamada del deber: zona de guerra se sentía como un juego que no sabía que encontraría oro y tuvo que adaptarse rápidamente a medida que se hizo más popular. Se sintió un poco sin rumbo en cierto punto, pero este nuevo juego se siente como si supiera más lo que quiere ser.

Es posible que eso no concuerde con los fanáticos incondicionales del título anterior que se acostumbraron a cosas como la cancelación de diapositivas y otras mecánicas de juego sudorosas y de ritmo extremadamente rápido. Sin embargo, para algunos (como yo), los cambios aquí lo convierten en un juego extremadamente divertido y gratificante, incluso si no todos encajan completamente.

Algunos de los cambios más controvertidos vienen en la forma de equipar a tu personaje. En el juego anterior, tan pronto como tu equipo reuniera un montón de dinero, podías comprar una caja que te daría tu equipamiento. A los pocos minutos de comenzar el partido, tendrías dos armas preparadas, ventajas y todo lo que necesitas para sobrevivir. Era menos una carrera para encontrar buen equipo y más una carrera para conseguir dinero. Con el tiempo, se convirtió en una fórmula realmente aburrida y repetitiva en la que las personas aceleraban los contratos para obtener un kit que copiaban de su YouTuber favorito.

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(Foto: Activisión)

Ahora, las cosas son extremadamente diferentes. $ 5,000 le darán su arma principal de una estación de compra, pero no su kit completo. Se debe obtener una carga real completando fortalezas o sobreviviendo hasta casi el final del juego cuando caen. La diferencia en este juego es que todos pueden acceder a las mismas cajas de carga en lugar de que estén reservadas para ciertos escuadrones, lo que significa que puede resultar en una batalla por la caja caída.

Hace que la carga sea mucho más una recompensa que una cosa fácil de obtener. Incluso la armadura se ha cambiado a donde solo puedes tener dos placas, a menos que encuentres un chaleco especial que te otorgue la capacidad de equipar tres. Combine esto con el tiempo bastante rápido para matar y obtendrá algunos tiroteos increíblemente brutales y rápidos. Algunas personas van a odiar esto, pero me pareció bastante agradable. Realmente tienes que trabajar duro para ser más poderoso y crea un sentimiento más fuerte de igualdad.

Las estaciones de compra también se han ajustado para que sean un poco más interesantes. Cada estación de compra tiene su propio conjunto único de artículos y un stock determinado. Por supuesto, algunos artículos serán mucho más comunes en las estaciones de compra que otros, pero los artículos que de otro modo son raros en el juego en general se pueden comprar en algunas de estas tiendas. Es otra forma de mantener las cosas frescas e interesantes, en lugar de poder esperar siempre exactamente lo mismo. Tampoco puede enviar spam al botón de compra de artículos y producir un suministro infinito de vehículos aéreos no tripulados, la estación de compra solo tiene unos pocos seleccionados, por lo que tendrá que usarlos con prudencia.

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(Foto: Activisión)

Sin embargo, si quieres comprar equipo para tu equipo, no es necesario que estén contigo. El juego ha introducido un sistema de mochila bastante brillante y, aunque existe en otros juegos, se siente como un soplo de aire fresco para zona de guerra. Puedes almacenar rachas, auto-reanimaciones, granadas, municiones e incluso armas adicionales si tienes la mochila del tamaño adecuado, lo que significa que puedes asegurarte de que estás preparado adecuadamente para cualquier cosa. Puede obtener elementos adicionales para su equipo, abastecerse de vehículos aéreos no tripulados adicionales u otros killstreaks y llevar una buena cantidad de armadura. Es solo otra forma de elaborar estrategias y planificar.

Este es un juego que premia la estrategia por encima de poder tener la equipación mejor investigada o poder rebotar en la pared. El movimiento es más lento, el tiroteo es bastante rápido, lo que significa que debes ser el primero en desenfundar y tener una precisión sólida para ganar la mayoría de las peleas si no tienes un compañero a tu lado, y el pensamiento inteligente te pondrá por delante. la competencia.

El modo de juego sandbox es increíblemente liberador y es donde te sentirás más satisfecho. Puedes usar cargas de perforación para expulsar a los enemigos de los edificios, atraer a los enemigos hacia la IA para una gran batalla a tres bandas que desorientará a tus enemigos, o incluso utilizar el nuevo chat de proximidad para emplear la guerra psicológica o incluso crear una alianza. Me encontré con alguien que prácticamente narraba cada cosa que hacía y aunque no podía verlo sabía exactamente todo lo que iba a hacer porque lo hablaba en voz alta. No tenían ni idea de esto y terminé adelantándome como resultado.

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(Foto: Activision)

Por primera vez desde las primeras semanas del original zona de guerra, siento que puedo ser creativo y llegar a la cima. No se trata de dar vueltas con una sensibilidad extremadamente alta, botones de spam o saltos de conejo. Se trata de usar la cabeza y no dejar que las manos tomen el control por completo.

Esta forma de jugar también se presta bien al mapa de Al Mazrah, que toma algunas de las mejores partes de Verdansk y realmente se basa en ellas. Hay áreas de Verdansk que se sienten como si hubieran sido arrancadas y arregladas un poco más para encajar con este nuevo mapa, así que si sientes que estás teniendo un déjà vu, es posible que tengas razón. Eso no quiere decir que no haya partes y piezas nuevas; la gran mayoría del mapa se siente nuevo, fresco y, lo que es más importante, denso. Los edificios tienen múltiples niveles y muchos de ellos se sienten únicos en su área en lugar de ver los mismos entornos repetidos, el mapa está dividido en capas para llevarlo a picos altos y túneles subterráneos o sumergido en cuerpos de agua, y hay más formas de navegar por el mapa que nunca a través de nuevos vehículos y cosas como ascensores.

Puedes ir prácticamente a donde quieras sin temor a que el juego te mate automáticamente, con la excepción de las áreas claramente marcadas fuera de los límites. Las ciudades también se sienten como ciudades reales, lo que te permite sacudir a los enemigos en callejones y edificios más fácilmente que antes. Hay una sensación de variedad, escala y densidad que ayuda a que el mapa se sienta divertido para jugar, independientemente de dónde se encuentre. A pesar de haberlo jugado durante casi una semana, todavía no conozco realmente el mapa. Sé qué esperar de las áreas clave, pero no sé necesariamente cómo ir del punto A al punto B sin consultar mi mapa varias veces. Eso es divertido y aunque eventualmente desaparecerá con más tiempo de juego, parece que hay muchas maneras de aventurarse en este mapa.

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(Foto: Activision)

El mapa también ha sido diseñado para que el saqueo parezca más lógico. Los botiquines de primeros auxilios y los espejos de los baños tendrán suministros médicos, las estaciones de policía tendrán más equipo táctico y armas, los almacenes tendrán estantes llenos de varios artículos y más. Si desea algo específico, el lugar más lógico será donde pueda encontrarlo en lugar de patear puertas sin pensar hasta que encuentre un arma llamativa. Eso no quiere decir que ese elemento haya desaparecido por completo, pero no es tan aburrido.

Infinity Ward y Raven Software también han hecho un gran trabajo al profundizar la experiencia más allá de encontrar a otros jugadores y matarlos. Además de los contratos que estaban disponibles en el juego anterior, también hay cosas como fortalezas, que son bases llenas de IA. Si los matas, obtendrás varias recompensas, incluidas las llaves de Black Sites, que son fortalezas aún más difíciles con un mejor botín. La IA en sí presenta un desafío suficiente para que valga la pena, incluso si a veces no tienen ni idea, y ayuda a animar el juego y mantener las cosas atractivas y gratificantes durante el tiempo de inactividad en los partidos.

Sin embargo, hay algunos cambios que realmente no funcionan. Algunas cosas parecen cambiar por cambiar, como un gulag 2v2 con un gigante de IA que entra después de que un temporizador llega a cero. Si los jugadores matan al gigante, todos quedan libres, lo que significa que hay una oportunidad para el trabajo en equipo si usa su micrófono para convencer a su equipo de que lo haga. Sin embargo, algunas personas tienen el chat de voz completamente deshabilitado, están en el chat de grupo o ni siquiera tienen un micrófono, por lo que esta mecánica se basa en muchas suposiciones.

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(Foto: Activision)

Sin embargo, ese bit es opcional, por lo que no es muy importante. El sistema 2v2, por otro lado, es obligatorio y extremadamente defectuoso, especialmente porque está incluido en los solos. Tu objetivo debe ser asegurarte de que nadie más pueda abandonar el gulag, porque eventualmente, tendrás que enfrentarte cara a cara con ellos y hacer toda la canción y bailar de nuevo. Tu compañero de equipo también podría ser terrible o, peor aún, ni siquiera jugar el juego, dejándote solo contra dos enemigos con nada más que una pistola o una escopeta si tienes mucha suerte.

También es un problema porque los pasos en el juego están terriblemente rotos, por lo que ni siquiera puedes intentar escuchar de dónde vienen. El sonido es bastante fuerte, pero es casi imposible determinar la dirección de donde provienen, especialmente cuando alguien está encima de ti. Este no es un problema exclusivo del gulag, pero parece que esta pequeña arena realmente lo destaca. Todo esto hace que el gulag sea particularmente terrible esta vez en lugar de intenso y gratificante. Si vuelve a 1v1, puede llevar un poco más de tiempo obtener su partido de gulag, pero al menos se sentirá justo independientemente de las circunstancias.

También hay un nuevo modo en Call of Duty: Zona de guerra 2 llamado “DMZ” y muestra potencial, pero es una de las otras partes débiles de este juego. Comparte un modelo similar a Escapar de Tarkov donde creas una carga e ingresas a Al Mazrah para obtener botín y extracción. Si mueres, pierdes todo lo que tenías contigo, incluidas las cosas con las que entraste. La IA está deambulando por el mapa, manteniendo las fortalezas, y los jugadores también están tratando de obtener todo lo que puedan para extraer. Sin embargo, a diferencia de Escapar de Tarkov que construye todo el juego en torno al botín, incluidos los menús, DMZ parece extremadamente vacío.

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(Foto: Activision)

Lo único que vas a conservar si extraes con éxito son las armas que encontraste, así como algo de XP. Con la excepción de algunos planos que se pueden desbloquear para usar en el resto del juego, en realidad solo estás ganando armas para seguir usándolas en DMZ o XP. Obtener armas para usar solo en este modo no es exactamente un ciclo muy gratificante.

DMZ también es una forma decente de subir de nivel, pero no es muy divertido después de unas horas. Si ya tienes el nivel 55, no hay tanto énfasis en subir de nivel. Claro, avanza el pase de batalla, pero no es suficiente para querer jugar DMZ. También hay algunas misiones bastante básicas para completar, que pueden ser divertidas sin sentido con amigos, pero no te sorprenderá y probablemente solo valdrá la pena hacerlo para matar el tiempo mientras esperas a que tus otros amigos terminen una batalla. partido real.

Si Infinity Ward y Raven continúan apoyando a DMZ al desarrollarlo con contenido más interesante o crear algo de profundidad, tiene potencial. Sin embargo, a partir de ahora, no es más que una pérdida de tiempo bastante promedio que me hace seguir preguntándome por qué esta industria quiere copiar Escapar de Tarkov si no tiene interés en comprometerse con los elementos duros que hacen que el juego sea divertido.

Call of Duty: Zona de guerra 2 no tiene éxito en todas las grandes ideas que quiere emprender, pero ciertamente justifica su existencia como una secuela de un amado juego de disparos gratuito. Es uno de los juegos Battle Royale más refinados, satisfactorios y premium que existen, lo que lo convierte en el mejor de su clase. En muchos sentidos, es un juego mejor que su predecesor gracias a su deseo de mantener cada juego fresco y variado con cambios muy necesarios en la calidad de vida. Queda por ver si puede mantener esto con años de actualizaciones y cambios, pero si puede, tiene un gran potencial a largo plazo.

Calificación: 4 de 5

Call of Duty: Zona de guerra 2 ya está disponible para Xbox, PlayStation y PC. Activision proporcionó un código para 2400 puntos CoD en Xbox Series X durante el período de revisión.

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